用設計解決森林問題
--穗積鋸木廠專案(三重‧二○○七~)


忍者的社區總體營造專題研討會


大家都知道,伊賀是忍者的故鄉。但是我作夢也沒想到,竟然有人會穿著忍者服裝大談社區總體營造。二○○六年在伊賀市舉行的社區總體營造專題研討會上,不但發表專題演講的市長穿著忍者服裝,上台分享事例的人也是忍者裝束,就連參加研討會的三百位聽眾全都打扮成忍者的模樣。不愧是忍者的故鄉,作風也非常忍者。在這場研討會上,我認識了一名年約六旬的女忍者,她說想要關閉丈夫經營的鋸木廠,接著問我能不能把鋸木廠舊址改成大家都能利用的公園,並希望我來設計這座由民間打造的公園。這項請求十分罕見,於是我立刻前往現場勘查。
 

穗積鋸木廠就在JR關西本線的「島原」站前面,這間由年近七十的穗積夫婦經營的鋸木廠,因為後繼無人,所以決定關廠改建成站前公園。他們表示,很希望能讓這塊地方成為當地人們聚集交流的場所。這是由於穗積家的上一代在島原村(現已和其他市町村合併為伊賀市)當了二十年的村長,深受當地人們的關照,因此身為下一代的他們,才想要把這裡改建成公園回饋鄉親。真是難能可貴。

社區設計-(穗積鋸木廠專案)_P231   
(穗積鋸木廠的倉庫)

鋸木廠的面積廣達三千平方公尺以上,其中有四個四百平方公尺的倉庫,堆放了將原木乾燥並製成木材的設備、以及用來打磨木材製成建材的機械,各式機具一應俱全。除此之外,當然還有許多庫存建材。如果把這些全部移除,僅設計成一座「讓人回味鋸木廠記憶的公園」,未免太可惜了。倒不如將它們保留下來,會顯得更有趣。由於目前並沒有太多地方可以讓人們體驗從原木變成木材的工程,因此,把這裡改成能讓人們如實感受箇中樂趣的場所,才是最理想的做法吧。既然改建的目的是希望人們有個愉快的聚會場所,就算不蓋公園,一樣能實現這個目標。 

舉例來說,如果把這裡打造成可以讓都市人在週末來這裡玩、並隨各人喜好製造家具的場所呢?由於木材這類材料需大費周章才能取得,價格往往居高不下;相對來說,讓需要材料的人自行前往當地購買原木,價格並不會太貴,更何況一棵原木可裁成好幾片木材。因此,若是我們能成立一所家具製造學校,讓人們花數星期慢慢製作家具,完成之後再宅配到府,應該可以吸引一群來自都會區的人們吧。如果當地人們願意協助這間學校,想必也能因此產生各種交流的機會。於是,我在二○○七年時向穗積夫婦提出這項構想。

社區設計-(穗積鋸木廠專案)_P232  
(NPO法人「主婦會」成員以及利用當地蔬菜烹調的美味菜餚。)


籌備活動

如果有人想要在週末留宿當地製作家具,便需要可以吃飯、洗澡和睡覺的地方。飲食方面,可由穗積女士主導的
NPO法人「主婦會」準備餐點。她們已經在鋸木廠的入口開了一間咖啡館,為大家提供利用當地蔬菜烹調的菜餚。洗澡方面,可使用當地的溫泉
設施「やぶっちゃ(譯註:「やぶっちゃ」為島原地區的方言,意指「大家」)」。剩下的只有睡覺的地方了。對此,我們的做法是請留宿者在鋸木廠內搭帳棚。但既然來到鋸木廠,「帳棚」當然全都是木製的。木製帳棚雖然有些沉重,但因為沒有打地基,可以隨意搬動,能讓人們在鋸木廠內好好睡覺休息。  

為了打造這些木帳棚,我們請了六組活躍於關西地區的建築師分別進行設計,並招募學生參與建造作業。由於平時很少有機會和一群人一起打造建築師設計的建築物,因此吸引了許多來自關西地區的學生踴躍參與這項活動。參加的學生中,有的試做家具製造學校的家具;有的負責打造讓大家聚會交流的廣場;有的則是幫忙主婦會烹調餐點。學生團隊即在這段過程中慢慢找出自己的職責歸屬,成立了寢室組、家具組、廣場組、餐飲組等社群。目前約有兩百名學生登記參與這項活動。

社區設計-(穗積鋸木廠專案)_P233  
(和學生一起打造建築師設計的建築物)


活動設計

家具製造學校的活動十分單純。由於稱作「寢室」的木製帳棚僅六座,因此最多可接受六個家庭參與。一個人獨自參加或整個家族一起來都可以。在這六個家庭透過破冰遊戲等方式打成一片後,我們會先帶他們到山裡去確認杉木或檜木的狀況。目前國產木材的使用率不高,導致許多山林因為疏於管理而荒廢。只要和有經過管理維護的山林相比,即可知道荒廢的山林呈現何種狀態。荒廢山林的表土會流失,嚴重的話甚至會引起崩塌。所以為了維護山林,就得適度使用木材。砍伐山裡的樹木加工製成家具,便是維護山林的一種方式。我們安排這項活動就是為了讓參加者了解這一點,並且實際體驗將砍下來的原木加工成木材、再製成家具的過程。

參加者在週末製作未完的家具可以直接放在這裡,等下個週末再繼續工作。而像桌子或椅子等家具,大約四個週末即可製作完成。屆時將成品送到自家裡,這項活動便告一段落。透過這項為期四週的活動,重要的是讓六戶人家彼此建立起友誼,並藉此了解島原的情況,成為家具製造活動的常客。如果參加者愈來愈多,往後也可以繼續增建第七座、第八座「寢室」吧。
 

關於這項活動,我們目前是以示範旅遊的方式,和參加者一起思考活動的主要內容,例如:這項長達四週的活動一年能舉辦幾次?參加者對這種參觀山林、裁切木材、製作家具的活動,願意負擔多少費用?一家人來參加的話,是否需要另外準備適合女性或小朋友的活動?諸如此類。

社區設計-(穗積鋸木廠專案)_P234  
(前往家具製造學校動手試做的成員)



社區設計-(穗積鋸木廠專案)_P235  
(在參加家具製造學校的家庭成員面前示範工具使用方式的成員)




慢慢推展活動

這項活動的特徵即在於「慢慢磨」。籌備期間耗時甚久,我們已經準備了四年歲月,但直到現在,家具製造學校依舊還沒開張。因為我們覺得最重要的是放緩腳步。突然改變這片土地、讓外來客闖進來,並且貿然推行這項全新的活動,只會引起當地居民極大反彈。變化的腳步太快,會使人們的心理來不及調適。

此外,若是操之過急,沒有時間慢慢測試活動內容的話,一切只能按照預測及計畫進行,根本沒有多餘時間藉由反覆測試持續修正活動的架構。這麼一來,與預期不符的風險也相當高。也因為是倉促準備,沒有時間完善空間設備以及工具調度,為了趕上開幕的時期,很可能要放棄一些堅持。總而言之,這種方式會使活動像是一場賭注,十分危險。

相對來說,慢慢磨的活動不會是一場賭注。我們可以一邊嘗試,一邊修正不適當之處。這樣的做法不會一敗塗地。而為了這麼做,重要的是要在沒有負債的情況下推行活動。因為如果打算向有關人士以外的單位籌措資金辦活動,就會產生利息問題。為了盡量縮小利息支出,勢必得儘早展開活動、盡快從參加者身上收取費用還債。因為時間拖得愈久,利息就愈
滾愈大。

若是這項專案活動不會有利息的問題,最好的做法便是讓它一步一步成形。我們決定利用庫存的木材、藉助學生的力量搭建小屋,並使用現有的機械成立家具製造學校。如此一來,即可發現還有哪些地方需要改進,並且在修正的過程中逐步充實活動的架構。面對自己無法解決的困難時,也能立即找人幫忙,並在互動的過程中慢慢拓展人際關係,藉此讓當地人們逐漸理解這項活動,願意和外來的學生們溝通交流,進而產生新的社群。
 

活動進展至此,我們找到了願意留在穗積鋸木廠、指導學員製造家具的設計師,同時也一件一件湊齊了製造家具所需的工具。不但專門製造家具的工作室落成了,六座「寢室」也完工。總算到了家具製造學校可以開幕的時刻了。但是準備工作依舊進行中。我們希望一面經營學校、一面請學生繼續完成第七座「寢室」。除此之外,我們想做的還有很多,例如試做「鋸木廠年輪蛋糕」當伴手禮;製作木製的刀叉、碗盤;更想打造一處藝廊,用來展銷當地有趣但塵封多時的寶物。在此由衷盼望穗積夫婦能夠健健康康。這項專案活動若是能成為年過七十的穗積夫婦長命百歲的動力,將是我莫大的喜悅。衝著這一點,我們還是慢慢磨吧。





《社區設計Community Design》
重新思考「社區」定義,不只設計空間,
更要設計「人與人之間的連結」

1040305 社區設計-立體W200                     
                  

出版時間︰2015.3.5
作者︰
山崎亮
定 價︰
320元

「面對無緣社會,我們不是束手無策。」

22位台灣學者專家聯名推薦
讓我們借鏡日本經驗,共同審思形塑社會的未來樣貌
 
──GDA、SD Review、Kids Design等多項社會創新設計大獎得主
──日本社區設計界第一人「山崎亮」
──12年間的軌跡+16個最具代表性的社區設計案+近200張珍貴影像圖表
──帶你看見回歸到「以人為本」的社區設計能發揮的巨大力量

「幾年前花了xxx億稅收建造的xxx,開幕時大張旗鼓,現在卻又成為了另一座『蚊子館』……」

沒有人使用,不論花再多錢,設備、動線、地點再好的空間都是枉然。

小型店家規畫、大型場館的興建、都市更新、老舊街區再生、區域活性化
……
不論大小、人數多寡,各種空間、場域的設計,都該從「人」出發。

「社區設計(Community Design)」的概念,
即是「不只設計看得見的空間,更要設計看不見的『人與人之間的連結』」


從人與人之間的情感出發,
透過舉行工作坊、研討會、實地參訪等方式,
將參與式設計導入各類型空間、社區的規畫營造,
讓空間使用者進入設計過程、培養在地社群,
並整合跨領域人才、建立公私部門間的溝通管道……
以各種跳脫傳統思維的方式進行「設計」,
使人際關係更趨緊密,
讓各種「空間」能達到最有效且最長久的利用,發揮最大的價值。


1999
年至今,範圍遍及日本全國,
從都市街區、高級住宅到人口外移的偏鄉、島嶼;
再到社區公園、大型森林公園、兒童遊樂場,
以及醫院、百貨公司,甚至水壩、木材加工廠,
還有抽象的「祭典」、「地震避難程序規畫」、「小學生的課後時間」……
寶貴的第一手資料及詳實記錄,
值得建築、都市計畫、社區營造、空間景觀設計、街區再生等相關領域人士、學生,
以及每個追求理想社會的我們參考借鏡。


二十二位台灣各界學者專家推薦(依姓氏筆畫排列)──
王文靜(商周集團執行長)
王志弘(台大建築與城鄉研究所教授)
王耀東(華梵大學建築系講師)
李丁讚(清大社會學研究所教授)
李取中(The Big Issue大誌雜誌總編輯)
林宜珍(財團法人忠泰建築文化藝術基金會秘書長)
夏鑄九(台大建築與城鄉研究所名譽教授)
陳東升(台大社會學系教授)
連振佑(中原大學景觀系專任助理教授)
許毓仁(TEDxTaipei策展人&TED亞洲大使)
黃舒楣(台大建築與城鄉研究所助理教授)
黃鼎堯(土溝農村美術館創辦人)
黃聲遠(田中央工作群主持建築師)
黃麗玲(台大建築與城鄉研究所副教授)
曾旭正(台南市副市長)
溫肇東(政大科管智財所教授)
廖嘉展(新故鄉文教基金會董事長)
劉可強(台大建築與城鄉研究所教授)
劉克襄(作家)
劉柏宏(中華民國景觀學會理事長)
戴伯芬(輔大社會系教授)
龔書章(交大建築研究所所長)


在書中看到的是山崎亮先生十多年來歲月經驗與專業智慧的結晶,具體提供想要或正在從事社區設計的人士,豐富多元的案例與精闢詳細的敘述。但就如同文本最後所言:不可忽視的社群龐大力量與行政職員缺乏行政參與之衝突,也正是台灣所面臨的困頓和轉機。
──王耀東(華梵大學建築系講師)

究竟我們的社會需要的是甚麼?而何者又能凌駕於物質、金錢等可見的價值之上,帶給我們更美好的生活呢?本書以平實有趣的文字,描述各種充滿溫暖人心的社會實踐案例,許多是我們立刻可以起而效尤的故事。從事社區總體營造,需要有不輕易放棄的纏人功夫、體貼又誠懇的說服能力,讓讀者了解硬體建設尚需要社區人們的熱情參與,因應民眾的需求而生,進而讓它成為不可或缺的存在,才是真正的永續之道。
──林宜珍(財團法人忠泰建築文化藝術基金會秘書長)

這是一本透過日本經驗學習社區設計與社會設計的精彩作品,選擇的案例非常有故事性,涵蓋的主題多樣豐富。對於讀者來說是友善閱讀的,整體的寫作風格和編排方式就是展現出社會設計的精神,值得大力推薦。
──陳東升(台灣大學社會學系教授)

《社區設計》文筆平易近人,生動的故事背後有山崎亮對社會如何運作深刻地領悟。「設計」就是解決真實確切的問題的過程與方法,十六個案例直指「社區設計」是透過社群網絡串連、合縱連橫、存異求群地解決社區中各種課題,取代了專業分門分科、將社區去異求同的老路子,活靈活現勾勒了社區、環境、景觀、建築如何再現社群及其
Networking。這本書為台灣過去已累積多年經驗之「社區總體營造」提供了進階、躍昇的柴火,值得跨界閱讀咀嚼!
──連振佑(中原大學景觀系專任助理教授)

什麼是「設計」?作者山崎亮相信最重要的是「透過設計的力量凝聚社群」,尤其在這逐漸無緣的社會中。這一點說得簡潔,實踐起來卻不容易,需要認識思考的持續檢討,更要「慢慢磨」的社群經營。很高興有這一本書,集結了精彩有趣的實踐案例,經驗中有青年專業團隊的誠懇反省,讓我們看見「設計」的關鍵不在於風格姿態,而是締結關係的社會關懷,去締結人、城鄉、生態系統之間的良善關係。
──黃舒楣(台大建築與城鄉研究所助理教授)

不只設計看得見的空間,更要設計看不見的「人與人之間的聯結」。如果你厭倦圖桌前的日以繼夜,如果你關心著空間背後的人群,這本書提供了豐富的線索,接下來請您起身走進人群,因為答案必須自己找尋。
──黃鼎堯(土溝農村美術館創辦人)

山崎亮的社區設計實為「社會設計」,其目的不在於空間設計本身,而是透過參與過程,將使用者轉化為積極的「社群」,讓他們著手於空間規畫、經營管理、活動設計、甚至地方產業活化、永續發展等方案。因此社區設計有引動想像、開展對話、凝聚力量、發展潛能等社會目的。山崎亮的十六個案例有如日本各類型空間矛盾的處方籤,它反映了深刻的社會課題,但也樂觀地提出「社群」做為關鍵答案。
──黃麗玲(臺大建築與城鄉研究所副教授)

對任何一個社會而言,談論社區營造的書永遠都不嫌多!台灣亦然。社區營造鼓勵居民參與,因著居民參與,也讓許多專業變得更不一樣。社區空間設計就是最好的例子。社區空間改造有賴空間專業者(建築師、景觀設計師等)協助,但專業者如果未能改變心態,大多數都會在社區鎩羽而歸。二十五年前我們成立「專業者都市改革組織」
(OURs)時,就一再提倡參與式設計,也累積了一些經驗,可惜並未有人加以整理出版,日本的經驗反而先漂洋過來了。本書的確是專業者、社造幹部以及政策執行者最好的參考。期望它除了豐富我們的視野之外,也可激發台灣更多案例,終有一日也出版台灣的社區設計!
──曾旭正(台南市副市長)

在一次創意城鄉的研討會中,有人爭辯城鄉本身不會有「創意」,只有「人」才會有創意。當有人說台灣最美麗的風景是人時,你的畫面是什麼?宜居城市、可愛的城市,我們想到的畫面是什麼?我覺得應是居民的笑容。我非常同意作者的副標題「要設計人與人而不是硬體的建設的聯結」,問題不在空間設計的尺寸,而是人與人的實體及心理距離,會創造出多少笑容?本書想傳播的理念和這些想法不謀而合,值得大家品味。
──溫肇東(政大科管智財所教授)

境化,透過與環境的對話,讓人從環境中,得到生命的養分,是社區設計的境界。如何站在使用者的角度,在參與的過程,增強人與環境的互動,引發認同、愛惜的情愫,如此的空間會形成一股無形的正能量,令人喜愛,也會吸引更多人的付出。這種結合有形與無形的社區設計,是提升生活品質與推動社區治理的重要方法,在作者的經驗中,見證了這個觀點。
──廖嘉展(新故鄉文教基金會董事長)

未來將是以使用者趨向的世代,而山崎亮看到了這個可以真正解決問題的方法
-社區設計(在台灣稱為參與式設計)。城市緊縮帶來的挑戰,如何突破藍圖式規劃思維,將人與人之間的關係,也納入時間面向的設計,這是最難的,而山崎亮做到了。社區營造在台灣受到政治經濟的影響,許多空間環境仍百廢待舉。各地方建設應使「行政參與」趕緊跟上「居民參與」的腳步,以「社區設計」方法重新定位地方發展。相信本書是所有企求革新的空間專業相關領域工作者期盼的解答。
──劉柏宏(中華民國景觀學會理事長)

從聆聽民眾心聲開始,設計者化身孩子王,從遊戲中建造人性互動公園,在田野中尋找善用公共空間的人,組織醫院園藝治療、帶領島境探訪,重建人、生活、環境、產業的社區網絡,化解水庫、高層住宅爭端,綠化市民百貨公司、再生木材加工廠。景觀建築師山崎亮分享了社區設計如何牽起人際牽繫,對抗無血緣、無地緣社會的疏離孤獨,活絡人口凋零的偏鄉、療癒網路成癮的城市,是所有關心臺灣高齡化、少子女化社會者都值得閱讀的一本書。
──戴伯芬(輔大社會系教授)



  作者 

山崎亮Yamazaki Ryo


生於1973年。社區設計師及景觀設計師。社區設計工作室「studio-L」創立者及法人代表。現任京都造形藝術大學教授兼空間設計學院院長。

以社區設計師活躍於日本的山崎亮,走遍日本全國,舉辦由當地居民解決地區課題的研習會,制定由居民參與的綜合計劃,設計建築和景觀,策劃由市民參與的公園管理等,盼能透過「社區設計(Community Design)」的方法,讓空間使用者直接參與設計過程,藉此改善各種空間利用、人口外移、高齡化、空間廢置等傳統空間設計無法顧及的問題。

曾以執行過的企畫獲得「日本Good Design Award」、「Kids Design賞」、「SD Review」、「All right!Nippon 大賞審査委員會長賞」等多項大獎。主要著作有《社區設計》(學藝出版社)、《社區設計的時代》(中公新書)、《論街區的幸福》(NHK出版)。



  目錄 

各界推薦

台灣版序

前言



Part1__
發現「人性互動」的設計 

1 「人性互動」的公園
有馬富士公園 ― 兵庫‧一九九九~二○○七 

2
不獨力設計
遊樂王國 ― 兵庫‧二○○一~二○○四

3
建立設計機制
聯合國兒童基金會公園專案 ― 兵庫‧二○○一~二○○七



Part2__
跳脫設計工作,轉為發掘人性

1.
讓都市生活在城鎮裡自然發生
堺市環濠地區的田野調查 ― 大阪‧二○○一~二○○四

2.
運作中的城鎮
景觀探索 ― 大阪‧二○○三~二○○六

3.
從專案設計景觀
千里復健醫院 ― 大阪‧二○○六~二○○七



Part3__
社區設計—牽起人際網絡的工作

1.
從一個人開始發展社區
家島專案 ― 兵庫‧二○○二~

2.
一個人能做的事,十個人能做的事,
一百個人能做的事,一千個人能做的事
海士町綜合振興計畫 ― 島根‧二○○七~

3.
孩童激起了大人的熱情
笠岡群島兒童綜合振興計畫 ― 岡山‧二○○七~



Part4__
情況還有好轉的餘地

1.
水庫建設與社區設計
余野川水庫專案 ― 大阪‧二○○七~二○○九

2.
高樓住宅的建設與社區設計
高樓住宅建設專案 ― 二○一○



Part5__
在這無法以物質或金錢彰顯價值的時代,我們該追求的是什麼?

1.
由使用者自行打造公園
泉佐野丘陵綠地 ― 大阪‧二○○七~

2.
城鎮裡不可或缺的百貨公司
丸屋花園 ― 鹿兒島‧二○一○~

3.
新慶典
水都大阪二○○九與土祭 ― 大阪、栃木‧二○○九



Part6__
社會設計—以社區的力量解決課題

1.
用設計解決森林問題
穗積鋸木廠專案 ― 三重‧二○○七~

2.
解決社會問題的設計
+design專案 ― 二○○八 

結語

 

 

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