《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念》實戰專家全圖解 × 人腦不被電腦淘汰的關鍵思考

臉譜5月_從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念_立體書W200                                 
                  

出版時間︰2017.05.04
作者︰
三宅陽一郎Youichiro Miyake、森川幸人Yukihito Morikawa
定 價︰360元

 

日本Amazon高科技書類人工智慧暢銷書! 

從細菌到人類,從人類到機器,從機器到人工智慧―――― 

人工智慧的故事,智識進程大革命 

直觀理解人工智慧關鍵概念,一篇一詞彙,雙色精印全圖解 

無距離感輕鬆學習,一次弄懂人工智慧的發展趨勢、技術應用、前景挑戰 

人工智慧群雄競逐,決戰大數據時代的未來啟示錄

 

20163月,AlphaGo對弈南韓天才棋王李世乭,四勝一敗,人腦輸給電腦。 

李世乭說:「我跟電腦算是朋友,但它不是各方面都發展成熟的棋手。」 

Google台灣董事總經理簡立峰說:「AlphaGo大家必須把它看成一個兩歲的小孩,一切都還在學習當中。」 

 

20171月,橫掃各路棋手的神祕大師Master自揭身分「我是AlphaGo的黃博士(黃士傑)」。 

世界第一的中國棋王柯潔說:「新的風暴即將來襲……人類數千年的實戰演練進化,電腦卻告訴我們人類全是錯的。」 

中國圍棋隊總教練俞斌則說:「機器……憑藉自我對弈和學習戰勝了人類,讓人類認識到另一個『真理』的存在。」 

短短十個月,AlphaGo從兩歲小孩進化為戰無不勝的「真理」!

 

 

日本頂尖專家超入門解說,改變世界的68個人工智慧關鍵詞 

除了下圍棋、寫小說之外,智慧管家、智慧城市、自動駕駛,人工智慧已在我們的生活中全面登場。 

IBM Deep Blue與人類的頭腦戰、AlphaGo對弈天才棋王、情感機器人PepperAmazon智慧揚聲器Echo、活躍於醫療領域的IBM WatsonGoogle的貓臉識別、特斯拉的神經織網…… 

人工智慧數次潮流的興衰為我們帶來哪些啟示? 

我們對明日的人工智慧還可以有哪些想像?

 

本書由日本第一線的人工智慧專家執筆,精選68個關鍵詞彙,以一篇一條目的方式,圖文並陳,深入淺出解說人工智慧各項重要議題,並具體列舉應用於今日社會的AI實例。

最夯的人工智慧演算法如何幫助我們做出最佳選擇?

如何善用能夠預測行為模式的人工智慧所帶來的無限商機? 

人工智慧如何影響我們的社交、溝通和協調? 

人類與人工智慧之間的分界有多遠? 

人工智慧不只是科學、科技和商業的未來,也是城市設計、社會改造,以及人的未來。 

 

學習思考判斷,懂一點人工智慧,處處都有用! 

人工智慧大觀念:從基礎開始學習,解說專業用語,逐步拆解人工智慧思考結構 

人工智慧大歷史: 綜觀人類與人工智慧的演化及共生,從實戰最前線剖析AI百年發展 

人工智慧大問題: 誰將是AI時代的贏家、誰是輸家?如何與人工智慧共存?AI改變了誰?

人工智慧大戰略: AmazonAppleFacebookGoogle如何導入人工智慧,如何引領AI商機? 

人工智慧大哲學: 記憶語言、理解情感、判斷善惡,人工智慧也是精神世界的問題?


look 01--W600
look 02--W600
look 05--W600
llook 12--W600
 


  目錄  

1什麼是人工智慧? 

2社會和歷史中的人工智慧
奇點加速回報定律達特茅斯會議全腦架構自動駕駛智慧城市社會腦人工智慧和倫理古典人工智慧 

3學習和進化的人工智慧
深度學習機器學習非監督式學習的重要性強化學習遺傳演算法人工生命 

4超越人類的人工智慧IBM
華生AlphaGo專家系統搜尋引擎
 

5模仿人腦的人工智慧
深度Q 網路新認知機鏡像神經元神經網路感知器海伯法則S型函數 

6大數據與能做預測的人工智慧
資料探勘協同過濾搜尋演算法最佳優先搜尋雲端人工智慧稀疏模擬/稀疏編碼馬可夫模型隱馬可夫模型貝氏定理/貝氏網路 

7遊戲中的人工智慧
遊戲人工智慧人狼智慧完全信息博弈/不完全信息博弈賽局理論/囚徒困境蒙地卡羅樹搜尋

8人工智慧的各種型態
代理人導向知識導向分散式人工智慧包容式架構多代理人系統

9能說話的人工智慧
自動對話系統聊天機器人本體論語意隱含狄利克雷分布知識表示自然語言處理

10能做決定的人工智慧
反射型AI/非反射型AI決策演算法

11模擬生物的人工智慧
類鳥群模控學影像辨識群體智慧 

12人工智慧的哲學問題
人工智慧和自然智慧符號主義與聯結主義圖靈測試框架問題心物問題/心腦問題強人工智慧/弱人工智慧符號接地問題中文房間 

13人工智慧使用的數學
最陡下降法區域解模糊理論混沌 

終章人工智慧辦得到和辦不到的事




  作者  

三宅陽一郎Youichiro Miyake

京都大學數學專攻,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程(學分取得滿期退學)。

從事數位遊戲的人工智慧開發及研究。設立國際遊戲開發者協會(IGDA)日本遊戲AI專門部會(主席),日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)理事、藝術科學會理事、人工智慧學會(人工知能学会)編輯委員、日本計算機娛樂開發者大會(CEDEC)委員。 

合著書籍:

《數位遊戲的教科書》(デジタルゲームの教科書)

《數位遊戲的技術》(デジタルゲームの技術)

翻譯監修:

《遊戲程式C++》(ゲームプログラマのためのC++SBクリエイティブ)

C++ API設計》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ)

《遊戲AI的第一本書》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS Vol.68,技術評論社)

《遊戲、人工智慧、環世界》(ゲーム、人工知能、環世界,《現代思想》,201512月號)

最新論文:

〈數位遊戲的人工智慧技術應用現況〉(デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,人工知能学会誌 Vol.30,網路公開) 

建立Facebook社團「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲學補習班),主持兩個Twitter帳號「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン討論会」。論文和演講資料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。 

Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake

Twitter https://twitter.com/miyayou

 

 

森川幸人Yukihito Morikawa

平面設計創作者。1959年生於日本岐阜縣。1983年筑波大學藝術專門學群畢業。

muumuu公司(株式会社ムームー)社長。主要從事CG製作、遊戲軟體和智慧型手機App開發。 

2004年,以「くまうた」(熊之歌)獲得日本文化廳媒體藝術祭審查員推薦賞(文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞)

2011年,以「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)獲頒第一屆達文西電子書籍大賞(ダ・ヴィンチ電子書籍大賞) 

代表作品:

電視節目CG:「アインシュタイン」(愛因斯坦)、「ウゴウゴ・ルーガ」(Ugougoruga

遊戲軟體:「ジャンピング・フラッシュ!」(Jumping Flash!)、「アストロノーカ」(Astronoka)、「くまうた」(熊之歌)

書籍:《マッチ箱の脳》(火柴盒的腦袋)、《テロメアの帽子》(泰羅梅爾的帽子)、《ヌカカの結婚》(蠓蟲兒的結婚)

iPhone, android App:「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)、「アニマル・レスキュー」(動物救援隊)、「ねこがきた」(貓咪來了)等

 

  譯者  

鄭佩嵐

國立師範大學翻譯研究所畢業。譯有《灌溉,總是在深夜》、《理性選民的神話》(合譯),以及各類型文章。  



 

創作者介紹

臉譜出版部落格

facesfaces 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()